domingo, 28 de febrero de 2016

TAREA 2

“Modelo cliente- servidor / peer to peer”

El modelo Cliente/Servidor es una red de comunicaciones en la que todos los clientes se encuentran conectados a un servidor, en el que se concentran los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos que provienen de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que pueden ser modificados, entre otros mas.
En este tipo de redes los roles están bien definidos y no se intercambian: los clientes en ningún momento pueden tener el rol de servidores y viceversa. Esta es la diferencia fundamental con las redes peer-to-peer (P2P) que son aquellas en donde no hay un rol fijo ya que el papel de cada uno puede alterarse: cualquiera puede ser cliente o servidor indistintamente. Este modelo de red Cliente/Servidor comenzó a utilizarse en la década de los noventa, y actualmente está siendo muy utilizada en las empresas, especialmente en aquellas que se manejan grandes volúmenes de datos. Uno de los motivos es que de esta manera se puede mantener un control centralizado de la información, aportando con esto mayor seguridad y mayor rendimiento a menores costos.
En conclusión a esto y en resumen en el cuadro se muestra más claro las diferencias.



Modelo OSI
El modelo de referencia OSI -Open System Interconnection- es la forma en que la ISO -International Standards Organization- ve las etapas en que se desarrolla un proceso de comunicaciones en redes de datos. Es un modelo de referencia para los protocolos de la red de arquitectura en capas.




Este modelo tiene ciertas ventajas al dividirse en capas como son:

-Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre si.
-La comunicación de las redes se divide en partes más pequeñas y más sencillas.
-Impide que los cambios en una capa no afecte a la otra permitiendo que se desarrollen más rapidamente.


Modelo TCP/IP
“TCP/IP está basado en un modelo de referencia de cuatro niveles. Todos los protocolos que pertenecen al conjunto de protocolos TCP/IP se encuentran en los tres niveles superiores de este modelo.
Tal como se muestra en la siguiente ilustración, cada nivel del modelo TCP/IP corresponde a uno o más niveles del modelo de referencia Interconexión de sistemas abiertos (OSI, Open Systems Interconnection) de siete niveles, propuesto por la Organización internacional de normalización (ISO, International Organization for Standardization).
Los tipos de servicios realizados y los protocolos utilizados en cada nivel del modelo TCP/IP se describen con más detalle en la siguiente tabla.




Nivel
Descripción
Protocolos
Aplicación
Define los protocolos de aplicación TCP/IP y cómo se conectan los programas de host a los servicios del nivel de transporte para utilizar la red.
HTTP, Telnet, FTP, TFTP, SNMP, DNS, SMTP, X Windows y otros protocolos de aplicación
Transporte
Permite administrar las sesiones de comunicación entre equipos host. Define el nivel de servicio y el estado de la conexión utilizada al transportar datos.
TCP, UDP, RTP
Internet
Empaqueta los datos en datagramas IP, que contienen información de las direcciones de origen y destino utilizada para reenviar los datagramas entre hosts y a través de redes. Realiza el enrutamiento de los datagramas IP.
IP, ICMP, ARP, RARP
Interfaz de red
Especifica información detallada de cómo se envían físicamente los datos a través de la red, que incluye cómo se realiza la señalización eléctrica de los bits mediante los dispositivos de hardware que conectan directamente con un medio de red, como un cable coaxial, un cable de fibra óptica o un cable de cobre de par trenzado.

Dirección IP
Una dirección IP es una número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, Tablet, Laptop, Smartphone) que utilice el protocolo IP(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo OSI. La dirección IP no debe confundirse con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red.

La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se denomina también dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática). Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

http://www.exa.unicen.edu.ar/catedras/comdat1/material/ElmodeloOSI.pdf

https://msdn.microsoft.com/es-es/library/cc786900%28v=ws.10%29.aspx

http://docente.ucol.mx/al008364/public_html/  

https://msdn.microsoft.com/es-es/library/cc787920(v=ws.10).aspx





jueves, 18 de febrero de 2016

Tarea 1: Red


INTRODUCCION

            Este trabajo empieza a partir de la explicación del modelo cliente-servidor por lo que antes de poder hacerlo tuvimos que investigar varios conceptos y explicarlos de tal manera que podamos entenderlo de una manera fácil para después relacionarlos entre todos y entender el contexto en el que se trabaja el modelo cliente servidor.
            Se mencionara y relacionaran conceptos como red, tipos de red, topología, internet, intranet, los dispositivos de conexión, entre otros.

DESARROLLO

        Una red es un conjunto de entidades que se conectan entre sí con el objetivo de compartir información o recursos. Existen diferentes tipos de red que se diferencian por el número de Host, la velocidad, el área que abarca y la distancia que alcanza, están son:

LAN: Red de área local, se conectan mediante un área geográfica pequeña con equipos de la misma organización. En esta un equipo central brinda servicios de red para los usuarios, esto en el modelo cliente-servidor.

MAN: Red de área metropolitana, si alcance es aproximadamente igual a la distancia comprendida en un municipio, utiliza tecnologías análogas a las redes LAN y utiliza una topología de bus.

WAN: Es una red de área muy amplia, interconectan equipos en un entorno muy amplio. Se conectan muchas LAN entre sí a través de grandes distancias. Al comprender una distancia grande la transmisión de datos se realiza a una velocidad mayor en comparación de los otros tipos. La conexión es realizada a través de fibra óptica o satélites.

            Estas son las más comunes aunque cabe decir que existen otras como son las PAN, CAN, WLAN.
            Ahora es necesario analizar la topología que estas utilizan para su funcionamiento, estas de igual manera tienen varios tipos, que son:

Bus: En esta todos los nodos (computadoras) están conectadas a un circuito común (bus). La información que se envía de una computadora a otra viaja directamente o indirectamente, si existe un controlador que enruta los datos al destino correcto.

Estrella: Es una de las topologías más populares en una red LAN. Es implementada conectando cada computadora a un Hub central. La señal pasa de la tarjeta red (NIC) de la computadora que está enviando el mensaje al Hub y este de encarga de enviar el mensaje a todos los puertos.

Anillo: Se caracteriza por un camino unidireccional cerrado que conecta todos los nodos. Dependiendo del control de acceso al medio, se dan nombres distintos a esta topología; Bucle, se utiliza para designar aquellos anillos en los que el control de acceso está centralizado; anillo, cuando el control de acceso está distribuido por toda la red.

Malla: También llamada topología de trama. Se trata de un arreglo de interconexión de nodos (terminales) entre sí, realizando la figura de una malla o trama. Es muy utilizada entre las redes WAN o de área muy amplia. La información puede viajar en diferentes caminos, de manera que si falla un nodo se puede seguir intercambiando información sin inconveniente.

Árbol: Es una de las más sencillas. Las conexiones entre los nodos están dispuestos en forma de árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología de estrella y se basa directamente en la topología de bus.

            Por otro lado tenemos a los dispositivos de conexión que son elementos físicos de la computadora (Hardware). Al igual que los tipos de red y la topología de red, estos también se dividen de acuerdo a su tipo y particularidad, son:

Hub: Contiene diferentes puntos de conexión denominados puertos, retransmitiendo cada paquete de datos recibidos por uno de los puertos a los demás puertos. Extiende básicamente la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, por esto puede ser considerado como un repetidor.

Switch (conmutador): Interconecta dos o más segmentos de red, pasando segmentos de uno a otro de acuerdo con la dirección de control de acceso al medio (MAC). Actúan como filtros, en la capa de enlace de datos del modelo OSI. El Switch es considerado un Hub inteligente.

Gateway: Som routers que tienen programas adicionales, que permiten interconectar redes que utilizan distintos protocolos, por ejemplo: TPC/IP, SNA, Netware, VoIP. Deben desensamblar las tramas y paquetes que le llegan para obtener el mensaje original y a partir de este volver a reconfigurar los paquetes y las tramas, pero de acuerdo con el protocolo de la red donde se encuentra la estación de destino. En pocas palabras es un Traductor de Protocolos.

Repetidores: cuando se transmiten señales a través de cables, están tiendes a degradarse a medida que llegan más lejos. Toman la señal y lo regeneran para transmitir señal de la red o los datos a lugares mucho más remotos, utilizando el modelo de referencia OSI.

Routers: Tienen la particularidad de realizar el trabajo de un bridge ofreciendo una serie de bondades extras. Estas pueden conmutar y encaminar los paquetes de información que son transmitidos a través de la red de intercambio de información de protocolos de comunicación.

CONCLUSIONES

        Finalmente después de entender todos estos conceptos podemos concluir diciendo como es que funciona internet.

Internet está compuesto por dos partes principales: el hardware y el software. Dentro del hardware vamos a encontrar todo aquello que nos facilita el contacto con la red, como satélites, dispositivos de conexión, entre otros.
Estos son objetos físicos, algunos son los que nos ayudan a entrar a internet y nos muestran su interface, otros, como las servidores, los routers, los cables y los satélites, son parte de la cadena que lleva la información.
El software es la otra gran parte de este sistema. Dentro de lo clasificado como software entran los programas y sistemas de codificación y decodificación de información. Con esto queremos decir: todos los programas que se conectan a internet

Internet está regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar la información, por ejemplo los navegadores pueden leer lenguajes de programación como HTML, Java, Flash, PHP, y muchos más. Entonces, cualquier sitio que trabaje con protocolos compatibles puede ser leído por un computador normal. Estos son llamados transmission control protocol (TCP).

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS